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玩到現在已經當機過不下十次

快崩潰了~~~

最近人生比較豁達所以還有耐心再重新開機

如果是以前大概會氣到噴淚吧…

到底為什麼會當機~~

是因為我的隊名取得太中二所以DS發出無言的抗議嗎!?

 

 

3D真的只是比較酷而已,我覺得像以前那樣也沒什麼不好。不過在風景的呈現上3D的確是比較震撼,迷宮也比較有迷宮的臨場感,玩到現在也確實認同3D的意義和價值。

 

這一代也改良了很多以前讓人感覺很不便的系統,像是即使沒有參加冒險的夥伴也能分到經驗值,所以即使沒有常常加入隊伍,也不會因為等級落後太多只好被打入冷宮,可以經常和不同的夥伴去冒險真的是一大革新。另外夥伴要加入的時候也會提醒玩家之前有沒有同種的神奇寶貝加入,避免回家一看發現有一大堆一樣的神奇寶貝在後院亂跑。不過到現在還是沒有摸透夥伴的性別要怎麼區分…雖然根本不是重點但是取名字的時候真的很在意啊~~~

 

這次隨時可以存檔也真的省了很多時間,以前把行囊準備好以後,還要特地跑回家存檔,現在除了在迷宮裡隨時都可以存檔,真的便利很多。而且現在幾乎不用跑到城鎮就能整理好道具,導致我常常好幾天都窩在家附近。

 

迷宮的難易度我覺得也有下降,除了ドリューズ見鬼的鬼畜以外,其他靠等級壓就不會有問題了。絕招能升級的系統也很不錯,以前三天兩頭PP就用完了,現在不只PP會增加,命中率和威力也會提升,夥伴也能共享這點真的很作弊。而且不知不覺身邊聚集了一堆會用電光一閃的夥伴,實在太放水了。

 

說到最放水的還是取消了空腹值,再也不用擔心蘋果變成臭泥食物真是一大福音啊!!但是相反的,迷宮的複雜度提升了很多,幾乎都是一堆小路常常花很多時間在找樓梯。

 

一開始的劇情讓人很無言,但是走到主線之後有漸入佳境的趨勢,很值得期待!!這次免費送上了月精靈、太陽精靈和ビリジオン,真是放水啊!!!倒是看到エモンガビリジオン的時候,深深覺得選草蛇和皮卡丘是個再愚蠢不過的選擇…。

 

現在最愉快的是在後院跟到處閒晃的夥伴打招呼~~張開翅膀到處滑行的アーケン實在太可愛了ˇˇˇ這次夥伴的個性比較沉穩,沒有上一代那種傻呼呼的衝勁,有點可惜啊。

 

目前想先解決當機的問題= =萬一打完BOSS戰當機我一定會摔機的…

 

 

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