繼日版之後是究極月版。打開來以後發現除了女角那醜陋的帽子改成草帽以外,其他幾乎沒有變化尤其服裝店的衣服幾乎一模一樣而忍不住大罵。不過仔細想想之前也只有黑白→黑白2變化很大,四世代沒玩過白金、二世代從水晶版開始玩、三世代綠寶石版有點沒記憶了,但確實破關路線是一樣的…。日月和究極日月,後半段劇情變化差異蠻大的,路途上的設施比較完整,神奇寶貝的種類大增,算是修正完整版嗎!?
從日月版開始就取消了行之有年的道館制,關主也都變成神奇寶貝,比起充滿競爭感的道館,算有呼應到七世代與自然共存的概念吧,這樣的設定還蠻不錯的。但是還是忍不住抱怨UB獸實在太噁了…真不想承認是神奇寶貝,根本是異形片才會出現的怪物吧!!!
日版玩的隊伍是相對安定的
アシレーヌ: 御三家每公開一次進化型就經歷一次衝擊最後選擇了水系
ライチュー(アローラ):純粹想用新型態
ドデカバシ:1號道路路邊抓到的小鳥沒想到留到最後
バンバドロ:抱持著試試看的心態沒想到絕招屬性多樣&火力超高最後變成隊伍王牌
エンニュート:妖精系對策,因為臭臭泥實在太噁不想練。女的超級少
キュウコン(アローラ):就算妖精系重疊了還是要練
究極月版想說練些玩過日版覺得有趣的
ジュナイパー: モクロー一路取消進化到25級實在吃不消才進化,但後來發現ジュナイパー超帥的啊!!
ルガルガン(たそがれ):本來就想練練看イワンコ了,和草系的相性也很合,剛好官方又送特殊款,發現可以取名字的時候差點喜極而泣
オドリドリ(パチパチ→メラメラ):到中段為止都超強的,但到後期忽然一夕之間突然像熄火一樣…
シロデスナ:雙關語&ポケリフレ超可愛。其實原本是想練地鼠的,鋼系又能對付妖精,但是沒有五分鐘發現防禦實在太廢了只好立刻降板換人
キュウコン(アローラ):就算上次練過了還是要練
キテルグマ:純粹想補全隊伍的打點,但絕招屬性重複率太高了雖然火力頗強最後有點變成拖油瓶
最後打四天王的時候狂補血才發現這支隊伍超爛的啊…記憶中從來沒有失血這麼慘重,火力太弱還是有差…說好的直接攻擊1.3倍呢!!??無感啊~~倒是ジュナイパー的耐久力異常的強,好幾次關鍵時刻都撐下來了。
日版的時候蠻無腦放鬆的,只覺得是個蠻特別的新作,無論是關卡或是破關路線設定相對都還蠻符合一個像是11歲小孩去破關的遊戲,隱隱約約覺得有一些謎團但也沒有特別花腦袋去想。
直到後來實在受不了那些無解的謎團,上網看一些解說&推測以後…七世代就成了最讓我毛骨悚然、鳥肌不斷的一個世代了…。
【1】
這次的敵對組織蠻特別的,看似一黑一白(雖然白的在日月版預告就一臉可疑),實則難以定論。雖說黑白和XY的敵對組織也比起以前的來說也比較複雜了點,但是至少都存在著想要統治世界或毀滅世界這種偉大而明確的目的,但這次的骷髏團比起邪惡組織更像小混混的集團,除了グズマ有點小難打以外都很弱,除了當打手以外也沒有任何的目的。
不過成立的原委我覺得是最有意義和價值的一個組織。成員幾乎都是在旅途受挫的少年少女,彷彿就在說著”失敗也沒有關係的”,這對不論是小孩,甚至也許可以說大人更能受到安慰吧。通常神奇寶貝的主角都是站在”勝利者”的角色(當然因為如果失敗就無法破關啦),但是大家熟悉的劇情往往都是成功的一方,從來沒有人關注失敗者究竟是如何。在這個謳歌著成功的世界,彷彿失敗就是一種恥辱,就注定該消失在檯面上,但骷髏團彷彿就是讓人們注意到這個光芒背後的黑暗面,賦予他價值,讓人們能夠從失敗當中解脫,獲得歸屬感…。
グズマ也是個讓人莫名有好感的角色,”希望獲得認同”這點應該是很能讓人產生共鳴的角色吧,除了發言有點中二以外,真的是一個不錯的人。被打敗後依照約定放走搶來的神奇寶貝,透露出他的器度,對戰輸掉後後對自己的嚴厲譴責,也可以看出他的自尊心相當高,也能夠理解到他為何走到今天這個樣子。大家對於他喜歡喝熱可可這點一直被大家瘋狂嘲笑www但我怎麼一直誤會是プルメリ喜歡!?
後來才知道2號道路那個神祕的民宅是他家,還有銀、銅的獎盃、彎曲的高爾夫球桿所透漏的訊息…。真的很想跟他說,其實你已經很優秀了啊…
相較於以往邪惡組織的Boss,神奇寶貝通常都是有點鬼畜的厨ポケ(例如目前為止最大的噩夢ゲーチス),但グズマ是清一色的蟲系,而且還是一路走來的夥伴,就像是升級版的捕蟲少年www真的有點可愛www
ルザミーネ在日月和究極日月被賦予的角色不太一樣,日月他是實質的Last Boss,我覺得還蠻能跟他的”收藏”呼應的,雖然那樣結局有點讓人難過。究極日月他的角色大幅被削弱,導致於有點不清楚他在整個主線劇情的定位,不過能夠清醒的和兄妹倆和解,對於玩家來說是個比較能接受的結局吧。
話說這兩位的戰鬥BGM我都很喜歡!!!グズマ的戰鬥音樂穿插乙太基金會的BGM這個發想真的很有意思!!
【2】
究極日月的大魔王,就是許多人的夢魘ウルトラネクロズマ了吧。遊戲初期就被我弟爆雷說超強以我的隊伍絕對打不贏云云,害我一直壓力很大,玩到後段的時候就一直很緊張,頻頻確認是不是快要到了、是不是還可以再多練一點等級之類的,甚至參考了網路上的意見抓了會滅亡之歌的チルタリス準備在最後關頭放大絕。
結果ジュナイパー撐過了第一招HP剩18,然後就用獨門Z招命中要害ネクロズマ就一招斃命了XDDD說好的大魔王呢XDDD
雖然超能力+龍導致全身都是弱點,但是種族值超過700外加變態大絕真的還蠻作弊的,看似和平的遊戲居然暗藏了這麼強的怪物ゲーフリやりおったな!
不過這隻神奇寶貝可以說貫串了究極日月的主線劇情,他的存在也是充滿了悲劇性,背後的”斷面”也讓人怵目驚心,結果他最原始的樣子至今仍是個謎…為什麼要這樣呢~~~公布一下會怎樣~~~到底要留多少謎團~~~這次的遊戲也有許多對於科技的反諷,包括ネクロズマ的遭遇,後來在大雪山看到他孤伶伶的坐在風雪中真的超級不忍心的,超想立刻把他打包帶走…。
戰鬥BGM被我列入七世代神曲第一名,但因為他悲慘的遭遇讓這支BGM除了有某種神聖性但也帶著某種悲劇性…有種無以名狀的悲壯感…。
【3】
說到科技的反諷,還有毛骨悚然第一名,還是アクジキング的ウルトラビルディング。
破關前在查網路上的解說,就已經耳聞BGM逆再生的事情,後來發現ウルトラビルディング實在很難到達,就直接暴雷看解說。
遊戲也很有意思,他沒有明講任何事情,但卻留下各種線索,以及滿目瘡痍的殘骸,就這樣傳達了反核的立場。大部分的人絕對沒有親眼看到核電廠事故的現場,但玩過遊戲的人一定都看過ハウオリシティ繁華的樣貌,然後直接毀滅給大家看,即使是虛構的城市,看到毀滅後的樣貌,那種衝擊實在難以言喻…。直到現在聽到アローラ的片頭音樂和ハウオリシティ的BGM,心裡仍然有種揮之不去的陰影,也許是喚醒了311曾經身在仙台所感受到的,對於核電廠事故的不安與恐懼吧…。
最後仍留在星球上守著アクジキング的那位NPC的身分也是個謎,而究竟這個時空是不同世界線的阿羅拉,還是未來的阿羅拉呢…?
不安しかない
【4】
故事還有幾個謎團至今仍只有線索沒有任何解答,包含クチナシ和アセロラ、リーリア一家人的關係、”10年前的事故”的詳細始末、メガヤス真的是毀於カプ的手上、骷髏團前身究竟是什麼目的的集團、發生”穿越世界線”的原因…。有人推測主題是時空的珍鑽版重製可能會有出現一些解答,但是人設方面很有可能就會是永遠的謎了…真的是讓人很不痛快啊!!!既然都已經留下伏筆了為何不解開!!!!
印象中之前的劇情好像沒有這麼複雜?還是以前都是無腦玩所以沒有煩惱這麼多?
另外雖然不算是謎團,但還蠻想知道調查團的世界究竟是怎麼樣的世界,是另一條世界線還是另一個星球? 沒有光的世界究竟是如何? 和阿羅拉地區的關係又是…? 感覺也是個龐大的設定,卻只有窺見他的一部份。
【5】
自從紅藍寶石重製提到世界線之後,才發現神奇寶貝的世界觀已經發展到如此龐大的規模…
網路上有很多見解,但我覺得最完整的應該是這個↓
看完之後大概衝擊了三天三夜了吧XD最衝擊的是第三世代居然是跟第一世代同期,而非接續在第二世代之後!!為何要安排這麼細緻的設定啊!!!
不過對於”穿越世界線”的起因以及原理,似乎還不是那麼明確,以及UB相關的設定、是否還有其它UB、某些既有的神奇寶貝是否曾是UB…希望之後的作品會有更詳盡的補完!!
【6】
真要說有什麼難關,我反而覺得主ポケモン很難打,尤其到了究極日月,不曉得是我的隊伍太弱還是真的變難了,有種變本加厲的感覺。能力值提升、一打二就很作弊了,呼叫來的夥伴大多數都可以組合成雙打的典範,形成1+1>2的局面,無敵難打!!!! 如果不一招打爆ぬし最後一定都會苦戰,忘記是ミミッキュ還是哪一戰還差點全滅,個人認為比ウルトラネクロズマ還要難打。
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身為劇情派進入殿堂後就沒什麼動力再繼續玩了,尤其知道自己隊伍很弱可能打不贏彩虹火箭隊的劇情就覺得很灰心喪志。不過對於彩虹火箭隊的劇情是有點興趣,想知道他究竟是為了悪組織厨所開發的劇情,還是有什麼深刻的寓意?另外好像有回收一些伏筆的樣子?
新作不知何時出,也不確定會是哪個平台,我已經買好Switch備戰了!!
かかってこいや!!
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